| 参数名 | 默认值 | 违规值 | 违规等级 | 参数注解 |
|
| #22 | brightness | 2 | >2 | 0 | 修改纹理光度 |
| #35 | cl_backspeed | 400 | >400 | 4 | 最大向后速度 |
| #1 | cl_bob | 0.005 | <0.005 | 2 | 移动时,准许调控武器的运动的高度 |
| #9 | cl_bobcycle |
0.8 | !=0.8 | 3 | 移动时,准许调控武器的运动的高度 |
| #6 | cl_bobup | 0.5 | <0.5 | 2 | 准许在再开始周期之前调控武器的运动的数量 |
| #21 | cl_dynamiclights | 1 | !=1 | 3 | 投入在0动态光generees由武器和手榴弹净化 |
| #32 | cl_forwardspeed | 400 | >400 | 4 | 最大向前速度 |
| #86 | cl_pitchspeed |
225 | !=225 | 3 | 加速对哪些瞄准角(在上面和底部)变动 |
| #34 | cl_sidespeed |
400 | >400 | 4 | 最大速度的低空扫射 |
| #87 | cl_upspeed |
320 | >320 | 4 | 移动垂直上升的最大速度 |
| #94 | cl_waterdist | 4 | >4 | 3 | 水下的视域的最大范围 |
| #36 | ex_extrapmax | 1.2 | >1.2 | 4 | 推测创造跟随已知值的框架。 |
| #33 | ex_interp |
0.1 | !=0.1 | 4 | |
| #39 | gl_affinemodels | 0 | >0 | 2 | 准许改进(理论上)返回的模型 |
| #27 | gl_alphamin | 0.25 | !=0.25 | 3 | 准许定义混合的阿尔法的水平 |
| #26 | gl_dither |
1 | !=1 | 2 | |
| #28 | gl_keeptjunctions | 1 | !=1 | 3 | |
| #29 | gl_lightholes |
1 | !=1 | 3 | 激活光洞(净化它增加表现) |
| #7 | gl_max_size |
256 | <128 | 2 | 准许定义纹理的最大大小 |
| #23 | gl_overbright | 0 | !=0 | 3 | 激活最大方式亮光(最大光度) |
| #37 | gl_playermip | 0 | >0 | 4 | 准许定义质量,对品质降低和增加表现 |
| #19 | lightgamma |
2.5 | <2.5 | 3 | 准许定义伽玛值 |
| #84 | m_forward | 1 | !=1 | 2 | |
| #96 | m_pitch | 0.022 | <-0.022 | 4 | 准许定义鼠标的sensiblilite倍增的系数为垂直的运动。 (Inversee鼠标) |
| #97 | m_pitch | 0.022 | >0.022 | 4 | 同上 |
| #85 | m_side |
0.8 | !=0.8 | 2 | 准许定义老鼠的sensiblilite倍增的系数为旁边运动(低空扫射)。 |
| #83 | m_yaw | 0.022 | !=0.022 | 2 | |
| #98 | r_novis |
0 | !=0 | 3 | |
| #30 | r_wateralpha |
1 | !=1 | 3 | 激活混合的阿尔法在水下(某些纹理之下) – (必需的r_novis 1) |
| #25 | s_automax_distance | 30 | >30 | 4 | 准许定义声音是面颊与他们的最大体积的距离(没有衰减)。 |
| #54 | s_automin_distance | 2 | <2 | 2 | 准许定义声音是面颊有他们最小的容量的距离 |
| #53 | s_distance | 60 | >60 | 2 | |
| #52 | s_doppler |
0 | !=0 | 1 | |
| #69 | s_geometry | 1 | !=1 | 1 | |
| #56 | s_max_distance | 1000 | >1000 | 4 | 在作用rolloff不是appliquee之前,准许定义人物和声音之间的最大距离 |
| #55 | s_min_distance | 5 | <5 | 2 | 准许定义人物和声音之间的最小的距离,以便作用rolloff申请 |
| #64 | s_numpolys |
200 | !=200 | 准许定义多角形贴图的最大数 |